80억 분의 1

한 삶의 길이와 1년의 흐름

한 번의 인생

한 생애의 길이는 출생 화면에서 세상 선택과 국가 추첨 아래에 있습니다. 약 1시간이 이미 선택되어 있고, 다른 선택지는 약 30분과 약 1시간 30분입니다. 버튼 아래 안내문에는 해당 국가의 기대수명까지 사는 데 걸리는 시간이라고 적혀 있습니다. 1시간으로 설정하면 약 40–60초마다 1년이 지납니다. 살아가는 동안 잠시 멈추거나 속도를 높일 수 있습니다. 6세부터는 올해의 초점 항목이 작은 버튼들로 나란히 표시됩니다. 5, 15, 30, 50, 70세에는 시간이 멈추고 질문 하나가 나온 뒤 삶이 이어집니다.

약 30분

그 나라의 기대수명까지 사는 데 약 30분이 걸립니다.

1시간을 선택했을 때보다 1년이 짧게 흐릅니다. 출생증명서에는 이 삶의 1년이 몇 초인지 그대로 표시됩니다. 기대수명 전에 끝나는 삶은 더 일찍 종료됩니다. 기대수명을 넘겨 살면 1년당 시간은 그대로 유지되므로, 버튼에 적힌 시간보다 플레이가 길어집니다.

약 1시간

1시간을 선택하면 1년이 약 40–60초에 흐릅니다.

출생 화면에서는 이 버튼이 기본으로 선택됩니다. 추첨된 성별의 기대수명에 따라 1년당 초가 정해집니다. 기대수명이 60년 미만이면 60년으로 나누므로, 가장 느린 경우 1년에 약 1분이 걸립니다. 나이 표시줄에 이 시간이 나오며, 더 빠른 속도를 누르면 해당 배속으로 나눈 시간이 표시됩니다.

약 1시간 30분

그 나라의 기대수명까지 사는 데 약 1시간 30분이 걸립니다.

기대수명이 같다면 1시간 버튼보다 1년이 길게 흐릅니다. 1년은 12~120초 범위로 제한됩니다. 이 141개 출생지의 기대수명에서는 이 상한이 수치를 좌우하지 않습니다. 기대수명과 계산에 쓰이는 최솟값인 60년이 수치를 결정합니다.

시간이 멈추는 다섯 나이

이 구간의 이름은 ‘잠시 멈춤’입니다. 5, 15, 30, 50, 70세에 시간이 멈추고 질문 하나가 나옵니다. 이 사람의 삶과 자신의 삶을 함께 떠올리며, 원한다면 한마디를 남겨보세요. 삶의 끝에도 이 사람에게 말을 남길 수 있으며, 앞의 다섯 기록과는 별도로 저장됩니다. ⋯ 메뉴의 ‘✎ 잠시 멈춤’은 기본으로 켜져 있습니다. 설명은 ‘5, 15, 30, 50, 70세에 멈춤으로 생각을 적어보세요’입니다. 끄면 버튼이 ‘✎ 잠시 멈춤 꺼짐’으로 바뀝니다. 질문 대신 나왔을 내용은 삶의 기록에 한 줄로 남습니다. ‘✎ 잠시 멈춤’을 누르면 질문을 다시 켤 수 있습니다.

나이화면의 동작질문의 주제
5시간이 멈추고 이 삶에 관한 질문 하나가 나옵니다.다섯 살 때 당연하게 여겼던 것, 또는 지금 이 다섯 살 아이에게 필요한 것. 삶의 기록에는 다섯 번째 생일과 함께 그 나라에서 5세 전에 사망할 확률도 표시됩니다.
15시간이 멈추고 이 삶에 관한 질문 하나가 나옵니다.열다섯 살 때 자신에게 학교가 어떤 곳이었는지, 또는 이 사람이 상상할 수 있는 미래가 당시 자신이 그렸던 미래와 어떻게 다른지.
30시간이 멈추고 이 삶에 관한 질문 하나가 나옵니다.두 삶에서 같은 점과 다른 점, 또는 오늘 이 사람이 고마워할 만한 것.
50시간이 멈추고 이 삶에 관한 질문 하나가 나옵니다.이 사람이 이웃이라면 나눌 이야기, 또는 자신을 든든하게 지탱해 준 사람.
70시간이 멈추고 이 삶에 관한 질문 하나가 나옵니다.이 사람이 한평생 소중히 여겼던 것, 또는 자신이 어떤 사람으로 기억되고 싶은지.

초점 칩이 바뀌는 시기

올해의 초점은 플레이 화면 가운데 있는 패널입니다. 작은 안내에는 ‘언제든 바꿀 수 있어요’라고 적혀 있습니다. 6세 전에는 칩이 없습니다. 패널에는 아직 부모의 보살핌을 받는 아기이며, 초기 경험이 쌓여 다섯 살 무렵 기질이 자리 잡고, 여섯 살부터 매년 초점을 고를 수 있다고 안내합니다. 이 시기는 8×로 빠르게 넘길 수 있다는 설명도 있습니다. 칩이 처음 나타나면 하나를 눌러 올해 무엇에 힘쓸지 고르라는 안내가 나오며, 그대로 두면 대신 골라줍니다. 삶의 단계가 바뀌어 선택했던 칩이 사라지면, 새 단계에 접어들어 새 칩에 마음을 쏟았다는 기록이 남습니다. 구직 중이라면 그 상황도 적힙니다. 이전 칩이 다시 나타나면 다시 그 일에 마음을 쏟았다는 기록이 남을 수 있습니다.

시점패널에 표시되는 칩
대학 진학 전 재학 중공부, 친구와 놀이, 집안일 돕기, 운동, 취미
대학교, 대학원 또는 박사과정공부, 친구와 놀이, 아르바이트, 취업 준비, 운동, 취미
입시 재도전 준비 중공부, 친구와 놀이, 아르바이트, 운동, 취미
15세 미만이며 재학·복무 중이 아님집안일 돕기, 친구와 놀이, 운동, 취미
군 복무 중균형, 운동, 가족과 친구
65세 미만이며 은퇴하지 않고 일하는 중일에 집중, 균형, 가족과 친구, 건강 관리, 자기계발, 취미
해당 일을 하지 않는 성인기가족과 친구, 건강 관리, 자기계발, 취미, 휴식
65세 이상 또는 은퇴 후에도 일하는 중(가사 제외)일에 집중, 가족과 친구, 건강 관리, 배움과 두뇌 활동, 취미, 신앙과 봉사
65세 이상 또는 은퇴 후 해당 일을 하지 않음가족과 친구, 건강 관리, 배움과 두뇌 활동, 취미, 신앙과 봉사, 휴식
한 삶은 약 30, 60 또는 90분 동안 진행됩니다. 60분 설정에서는 한 해가 40~60초입니다. 5, 15, 30, 50, 70세에 시간이 멈춥니다. 속도는 1, 2, 4, 8, 12, 16배입니다.
기대수명까지 약 30, 60 또는 90분. 5, 15, 30, 50, 70세의 표시는 멈춤 시점이며, 여섯 상자는 진행 속도입니다.

출생 화면부터 한 삶을 플레이하는 순서

  1. 출생 화면을 엽니다. 세상과 나라 추첨을 그대로 두거나 먼저 설정하세요. 그 두 항목 아래에 ‘한 삶의 길이’ 버튼들이 있습니다.
  2. 약 30분을 누르거나, 기본 선택인 약 1시간을 그대로 두거나, 약 1시간 30분을 누르세요. 안내도 읽어보세요. 그 나라의 기대수명까지 사는 데 걸리는 시간이지, 그 시간이 지나면 삶이 끝난다는 뜻은 아닙니다.
  3. 태어나기를 누르세요. 출생증명서에서 진행 속도 안내를 확인하세요. 기대수명까지 살면 선택한 시간만큼 걸리며, 안내에는 1년당 초가 나옵니다. 페이지를 닫으면 삶이 이 브라우저에 저장되고, 같은 브라우저로 돌아오면 이어집니다.
  4. 상단 바에서 멈춤, 배속 또는 Next decision을 사용하세요. 시간이 멈춰 있을 때 멈춤은 ‘계속’으로 표시됩니다. 나이 표시줄에는 ‘1년 ≈ N초’가 나오며, 속도를 높일수록 N이 줄어듭니다. Next decision는 다음 선택으로 바로 넘어갑니다.
  5. ⋯ 메뉴를 여세요. 휴대전화에서는 ⋯ 버튼을 누르면 됩니다. 자동 결정을 켜면 결정은 게임에 맡기고 지켜볼 수 있습니다. ‘✎ 잠시 멈춤’은 기본으로 켜져 있습니다. 음악과 밝은·어두운 화면 설정도 같은 메뉴에 있습니다.
  6. 6세부터 올해의 초점 아래의 칩을 누르거나, 그대로 두어 삶이 선택하게 하세요. 5, 15, 30, 50, 70세에는 질문에 답하거나 한마디를 남겨보세요. 마지막에도 이 사람에게 말을 남길 수 있습니다.

멈춤, 여섯 배속, Next decision

  • 시간 조작 버튼은 상단 바에 모여 있습니다. 멈춤, 1×, 2×, 4×, 8×, 12×, 16×, Next decision 순입니다.
  • 1×에서는 출생증명서에 적힌 시간이 적용됩니다. 더 높은 배속을 누르면 그 시간을 배속으로 나누며, 나이 표시줄에는 반올림한 값이 나옵니다. 아기 패널에서 초점을 고를 수 없는 시기를 빠르게 넘기도록 권하는 속도는 8×입니다.
  • Next decision는 매년을 빠르게 흘려보내는 대신, 학교, 일, 사랑, 이주, 의료에 관한 다음 선택으로 바로 넘어가고 싶을 때 쓰는 기능입니다.
  • 자동 결정은 배속 버튼이 아닙니다. ⋯ 메뉴에 있으며, 결정을 게임에 맡기고 지켜볼 수 있다는 설명이 붙어 있습니다. 초점 칩은 화면에 그대로 남습니다. 칩을 누르지 않으면 그해의 초점은 대신 선택됩니다.

나라별로 1년의 길이가 다른 이유

1년당 초는 삶을 추첨할 때 정해집니다. 선택한 진행 시간을 추첨된 성별의 기대수명으로 나눕니다. 기대수명이 60년 미만이면 60년으로 계산합니다. 결과를 12~120초 범위로 제한한 뒤 반올림하여 출생증명서와 나이 표시줄에 표시합니다. 아래 표는 이 규칙을 141개 출생지의 여성·남성 수치에 적용한 것입니다. 실제 플레이에서는 성별 생명표를 사용하므로, 출생증명서의 값이 이 반올림한 수치와 1초 다를 수 있습니다.

1시간 설정에서 이 수치로 계산한 한 해는 41~60초입니다. 성별 수치 282개 중 18개가 60년 미만이며, 이들은 모두 60년으로 계산합니다. 남녀 통합 수치가 가장 짧은 곳은 나이지리아으로 54.5년(여성 55.2 · 남성 53.8)입니다. 가장 긴 곳은 일본으로 84.7년(여성 87.6 · 남성 81.6)입니다.

출생지성별표시된 수명30분1시간1.5시간
나이지리아여성55.2306090
나이지리아남성53.8306090
인도여성73.5244973
인도남성70.5265177
일본여성87.6214162
일본남성81.6224466

전체 141개 출생지의 기대수명

각 칩에 적힌 효과

칩에는 이름이 적혀 있고, 그 아래 작은 문구로 효과의 방향을 안내합니다. 상태는 0~100 범위의 막대 네 개, 건강, 행복, 지식, 관계으로 표시됩니다. 좁은 바에서는 건강, 행복, 지식, 관계로 줄여 씁니다. 수입과 돈은 이 막대에 포함되지 않습니다. ‘일에 집중’과 ‘건강 관리’의 작은 설명에 나옵니다. 지식이 이미 98 이상이면 공부, 자기계발, 배움과 두뇌 활동의 설명이 각각 ‘지식 유지 · 행복↓’, ‘지식 유지 · 승진↑’, ‘지식과 기억력 유지’로 바뀝니다. 북한에서 사는 동안에는 신앙과 봉사 칩이 나오지 않지만, 이미 대한민국에 접어든 삶이라면 표시됩니다.

칩작은 설명표시되는 시기
공부지식↑ 행복↓대학과 입시 재도전을 포함한 학업 기간
친구와 놀이관계↑ 행복↑재학 중, 입시 재도전 중, 학교에 다니지 않는 15세 미만
집안일 돕기가족↑ 지식 소폭↓대학 진학 전 재학 중, 학교에 다니지 않는 15세 미만
운동건강↑재학 중, 입시 재도전 중, 학교에 다니지 않는 15세 미만, 군 복무 중
취미행복↑ 취미 실력↑군 복무를 제외하고 칩이 표시되는 모든 단계
아르바이트약간의 돈 · 지식↓대학, 박사과정 또는 입시 재도전 중
취업 준비첫 취업↑ 행복↓대학 또는 박사과정
일에 집중수입↑ 건강·관계↓일하는 기간, 65세 이상 또는 은퇴 후에도 해당 일을 계속하는 경우
균형모든 것을 조금씩군 복무 중, 65세 미만으로 일하는 기간
가족과 친구관계↑ 행복↑군 복무 중, 성인기, 65세 이상 또는 은퇴 후
건강 관리건강↑ 돈 소폭↓성인기, 65세 이상 또는 은퇴 후
자기계발지식↑ 승진↑65세 미만의 성인기이며 아직 은퇴하지 않은 경우
배움과 두뇌 활동지식↑ 기억력 유지65세 이상 또는 은퇴 후
신앙과 봉사관계↑ 행복↑65세 이상 또는 은퇴 후. 단, 아직 북한에 있으며 대한민국에 이르지 않은 삶은 제외
휴식건강↑ 행복↑해당 유급 일을 하지 않는 성인기, 65세 이상 또는 은퇴 후에도 같은 조건

멈출 때마다 나오는 질문

각 나이에는 두 질문 중 하나가 나옵니다. 일부 나이에는 그대로 남길 수 있는 예시 문구도 있습니다. 다섯 살의 두 번째 질문은 가정 형편에 따라 달라집니다. 1인당 소득이 $15,000 미만인 출생지에서 집안이 가난한 편이라면, 예시로 배불리 먹을 음식, 깨끗한 물, 학교에 갈 수단이 제시됩니다. 그 외에는 함께 놀아주는 어른, 잠자리에서 읽을 그림책, 뛰어놀 마당이 제시됩니다. 질문에는 그 삶에 주어진 이름이 쓰입니다.

나이질문남길 수 있는 한마디
5당신의 다섯 살은 어땠나요? 그때 당연하게 여겼던 것 하나를 떠올려보세요.저녁마다 차려지는 밥상. 아프면 병원에 데려가 주는 것. 가까운 놀이터의 그네.
5지금 이 다섯 살 아이에게 가장 필요한 것은 무엇일까요?저녁에 배불리 먹는 것, 깨끗한 물, 학교에 갈 수 있는 길. 함께 놀아 주는 어른, 잠들기 전 읽는 그림책, 뛰어놀 마당일 수도 있어요.
15열다섯 살 때, 당신에게 학교는 어떤 곳이었나요?친구들을 만나러 가는 곳. 시험에 쫓기는 곳.
15이 사람이 꿈꿀 수 있는 미래는 당신이 열다섯 살에 꿈꾸던 미래와 얼마나 다른가요?제가 고를 수 있는 길이 더 많았어요. 꿈꾸는 마음은 아마 비슷했을 거예요.
30이 사람의 삶과 당신의 삶은 무엇이 같고, 무엇이 다른가요?둘 다 일하느라 지치지만, 사는 곳은 달라요.
30이 사람은 오늘 무엇에 가장 감사할까요?하루 더 일할 수 있다는 것. 가족이 건강하다는 것.
50이 사람이 당신의 이웃이라면, 무슨 이야기를 나누고 싶나요?아이 키우는 이야기. 어릴 때 하고 싶었던 일.
50살아오는 동안 누가 당신을 든든히 지탱해 주었나요?힘들 때 전화해 준 친구.
70단 한 번뿐인 삶에서, 이 사람은 무엇을 가장 소중히 여겼나요?가족과 함께한 저녁.
70어떤 사람으로 기억되고 싶나요?함께 있으면 편안한 사람.

초점 칩이 바꾸는 네 가지 지표

건강은 사망 위험과 계속 일할 수 있는지에 영향을 줍니다. 운동, 검진, 자기 돌봄으로 높아지고 나이가 들면 낮아집니다. 행복은 이 사람이 삶에 얼마나 만족하는지를 나타냅니다. 소득, 가족과 친구, 건강, 빚이 모두 영향을 줍니다. 지식은 입시, 취업, 초봉에 영향을 줍니다. 가정 형편과 그 나라의 교육 여건이 더 중요하며, 약 70을 넘으면 더 높아져도 차이가 크지 않습니다. 관계는 가족과 친구 사이의 유대입니다. 결혼과 결혼 생활의 위기, 자녀와의 대화, 학교에서 괴롭힘을 당할 가능성, 노년의 외로움에 영향을 줍니다.

상태 아래 도움말에 따르면 수치가 높을수록 가능성이 커질 뿐, 결과가 정해지지는 않습니다. 이 삶의 바탕이 되는 통계처럼 운과 상황도 작용합니다. 공부에 집중한 한 해는 지식을 높이고 행복을 낮출 수 있지만, 그 선택에도 출생지의 교육 여건이 바탕에 깔려 있습니다.

초점을 바꿔도 벗어날 수 없는 것

선택은 삶을 바꾸지만, 태어난 곳의 통계에서 완전히 벗어나기는 어렵습니다. 결정에는 학교, 일, 사랑, 해외 이주, 의료가 포함됩니다. 지금 세상은 현재 통계로, 지난 세상은 해당 연도의 통계로, 다가올 세상은 유엔 등의 전망치로 계산합니다. 소득은 지니계수에 기반한 해당 국가의 소득 분포에서 정해집니다. 금액은 구매력을 반영한 달러로 표시하며, 미국 물가에서 체감할 금액인 ‘미국 기준’으로 보여 줍니다.

사망 나이는 해당 국가의 성별 생명표에서 정해집니다. 다섯 번째 생일에는 그곳에서 태어난 아이 중 5세 전에 사망하는 비율과 이 삶이 그 고비를 넘겼다는 사실이 기록됩니다. 이후 주요 나이에는 같은 나라에서 같은 해에 태어난 같은 성별의 사람 중 아직 살아 있는 비율이 표시됩니다. 자살도 청소년기부터 실제 통계의 빈도로 발생하지만, 방법이나 이유는 보여 주지 않습니다. 초점 칩으로 이 비율을 없앨 수는 없습니다.

15세부터 초점 옆에 ‘소비와 투자’가 표시됩니다. 별도의 조작 항목으로, 그해의 초점 칩을 대신하지도, 국가 여건을 바꾸지도 않습니다.

태어나기

추모관, 전생 기록, 간직하기 패스

출처

  1. 영문 홈: 진행 시간, 멈춤, 초점, 속도
  2. 영문 국가 페이지: 성별 기대수명
  3. 약관, 나이, 공유 카드에서 빠지는 내용