ระยะเวลาหนึ่งชีวิต แล้วจึงแต่ละปี
จุดสนใจของปีนี้ ระยะเวลาของหนึ่งชีวิตอยู่บนหน้าจอเกิด ใต้ตัวเลือกโลกและการสุ่มประเทศ About 1 hour ถูกเลือกไว้แล้ว อีกสองตัวเลือกคือ About 30 min และ About 1.5 hours ข้อความใต้ปุ่มระบุว่านี่คือเวลาที่ใช้ดำเนินชีวิตจนถึงอายุขัยเฉลี่ยของประเทศนั้น หากเลือก 1 ชั่วโมง หนึ่งปีจะผ่านไปในราว 40–60 วินาที คุณหยุดชั่วคราวหรือเร่งเวลาได้ระหว่างดำเนินชีวิต ตั้งแต่อายุ 6 ปี This year’s focus จะแสดงเป็นแถวปุ่มตัวเลือก เมื่ออายุ 5, 15, 30, 50 และ 70 ปี เวลาจะหยุดและมีคำถามหนึ่งข้อให้ตอบก่อนดำเนินชีวิตต่อ
About 30 min ใช้เวลาประมาณ 30 นาทีเพื่อมีชีวิตถึงอายุคาดเฉลี่ยของประเทศนั้น
แต่ละปีใช้เวลาจริงสั้นกว่าแบบหนึ่งชั่วโมง สูติบัตรยังคงแสดงว่าหนึ่งปีของชีวิตนี้ใช้กี่วินาที หากชีวิตจบก่อนอายุคาดเฉลี่ย ก็จะเล่นจบเร็วกว่า หากอยู่เกินอายุนั้น เวลาต่อปียังคงเท่าเดิม จึงใช้เวลาเล่นนานกว่าที่ชื่อปุ่มระบุ
About 1 hour หากเลือก 1 ชั่วโมง หนึ่งปีจะผ่านไปในประมาณ 40–60 วินาที
หน้าจอเกิดเลือกปุ่มนี้ไว้ตั้งแต่แรก จำนวนวินาทีคำนวณตามอายุคาดเฉลี่ยของเพศที่สุ่มได้ หากต่ำกว่า 60 ปี จะใช้ 60 ในการหาร จึงทำให้ช่วงที่ช้าที่สุดอยู่ที่ประมาณหนึ่งนาทีต่อปี บรรทัดอายุแสดงจำนวนวินาทีนี้ แล้วหารลดลงเมื่อกดความเร็วที่สูงขึ้น
About 1.5 hours ใช้เวลา About 1.5 hours เพื่อมีชีวิตถึงอายุคาดเฉลี่ยของประเทศนั้น
เมื่อใช้อายุคาดเฉลี่ยเดียวกัน หนึ่งปีจะนานกว่าการเลือกปุ่มหนึ่งชั่วโมง หนึ่งปีใช้เวลาระหว่าง 12 ถึง 120 วินาที สำหรับอายุคาดเฉลี่ยของทั้ง 141 สถานที่เกิด ขีดจำกัดนี้ไม่ได้เป็นตัวกำหนดค่าที่ได้ แต่เป็นอายุคาดเฉลี่ยและเกณฑ์ขั้นต่ำ 60 ปี
ห้าช่วงอายุที่เวลาหยุด ส่วนนี้ใช้ชื่อว่า ช่วงหยุดพัก เมื่ออายุ 5, 15, 30, 50 และ 70 ปี เวลาจะหยุดเพื่อถามหนึ่งคำถาม ลองนึกถึงชีวิตของคนคนนี้เทียบกับชีวิตคุณ และฝากข้อความได้หากต้องการ เมื่อชีวิตจบ คุณพูดกับคนคนนี้ได้สั้น ๆ อีกครั้ง โดยแยกจากข้อความทั้งห้านี้ ปุ่ม ✎ ช่วงหยุดพัก ในเมนู ⋯ เปิดไว้ตั้งแต่แรก คำอธิบายปุ่มคือ Pause เมื่ออายุ 5, 15, 30, 50 และ 70 ปี เพื่อจดความคิด หากปิด ปุ่มจะเปลี่ยนเป็น ✎ ปิดช่วงหยุดพัก เนื้อหาที่คำถามจะนำมาแสดงจะถูกใส่ในบันทึกชีวิตเป็นข้อความหนึ่งบรรทัด แตะ ✎ ช่วงหยุดพัก เพื่อเปิดคำถามอีกครั้ง
ปุ่มสิ่งที่มุ่งเน้นเปลี่ยนเมื่อไร This year’s focus เป็นแผงที่อยู่กลางหน้าจอชีวิต ป้ายเล็กระบุว่า เปลี่ยนได้ทุกเมื่อ ก่อนอายุ 6 ปีจะยังไม่มีปุ่มตัวเลือก แผงนี้บอกว่าคุณยังเป็นเด็กเล็กที่พ่อแม่เลี้ยงดู ช่วงเวลาแรก ๆ ค่อย ๆ หล่อหลอมชีวิตและนิสัยจะเริ่มคงที่ราวห้าขวบ ตั้งแต่หกขวบจึงเลือกสิ่งที่จะมุ่งเน้นในแต่ละปีได้ และยังบอกว่าเร่งผ่านช่วงนี้ด้วยความเร็ว 8× ได้ เมื่อมีปุ่มให้เลือกครั้งแรก จะมีคำแนะนำให้แตะเพื่อเลือกว่าจะทุ่มเทปีนี้ให้กับอะไร หากไม่เลือก เกมจะเลือกให้ เมื่อเข้าสู่ช่วงชีวิตใหม่และปุ่มที่เคยเลือกหายไป บันทึกจะระบุว่าชีวิตก้าวสู่ช่วงใหม่และหันมาทุ่มเทให้ตัวเลือกใหม่ หากกำลังหางาน ข้อความจะระบุไว้เช่นกัน เมื่อปุ่มเดิมกลับมา บันทึกอาจระบุว่าได้กลับไปทุ่มเทให้สิ่งนั้นอีกครั้ง
ใช้เวลาประมาณ 30, 60 หรือ 90 นาทีจนถึงอายุคาดเฉลี่ย เครื่องหมายที่ 5, 15, 30, 50 และ 70 คือจุดหยุดพัก ช่องทั้งหกคือระดับความเร็ว เล่นหนึ่งชีวิต เริ่มจากหน้าจอเกิด เปิดหน้าจอเกิด จะใช้โลกและวิธีสุ่มประเทศที่เลือกไว้แล้ว หรือตั้งค่าก่อนก็ได้ กลุ่มปุ่มระยะเวลาหนึ่งชีวิตอยู่ใต้ตัวเลือกทั้งสอง กด About 30 min ใช้ About 1 hour ที่เลือกไว้แล้ว หรือกด About 1.5 hours อ่านคำแนะนำ นี่คือเวลาที่ใช้เพื่อมีชีวิตถึงอายุคาดเฉลี่ยของประเทศนั้น ไม่ได้รับประกันว่าชีวิตจะจบเมื่อเวลาครบ กด Be born แล้วอ่านบรรทัดความเร็วเวลาบนสูติบัตร การมีชีวิตถึงอายุคาดเฉลี่ยจะใช้เวลาประมาณที่คุณเลือก และบรรทัดนี้ระบุว่าหนึ่งปีใช้กี่วินาที หากปิดหน้า ชีวิตจะถูกบันทึกไว้ในเบราว์เซอร์นี้ และดำเนินต่อเมื่อคุณกลับมาใช้เบราว์เซอร์เดิม ในแถบด้านบน ใช้ Pause ปุ่มความเร็ว หรือ Next decision เมื่อเวลาหยุด Pause จะเปลี่ยนเป็น เล่นต่อ บรรทัดอายุแสดง 1 ปี ≈ N วินาที โดย N จะลดลงเมื่อเพิ่มความเร็ว Next decision ใช้ข้ามไปยังการตัดสินใจครั้งถัดไป เปิดเมนู ⋯ บนโทรศัพท์ให้กดปุ่ม ⋯ เพื่อเปิดเมนูนี้ Auto mode ให้เกมตัดสินใจแทนเพื่อให้คุณนั่งดูได้ ✎ ช่วงหยุดพัก เปิดไว้ตั้งแต่แรก เพลงและตัวเลือกธีมสว่างหรือมืดก็อยู่ในเมนูเดียวกัน ตั้งแต่อายุ 6 ปี แตะปุ่มตัวเลือกใต้ This year’s focus หรือปล่อยให้ชีวิตเลือกเอง เมื่ออายุ 5, 15, 30, 50 และ 70 ปี ให้ตอบคำถามหรือฝากข้อความ เมื่อชีวิตจบ คุณพูดกับคนคนนี้ได้สั้น ๆ Pause ความเร็วทั้งหกระดับ และ Next decision ปุ่มควบคุมเวลาอยู่รวมกันในแถบด้านบน: Pause ตามด้วย 1×, 2×, 4×, 8×, 12× และ 16× แล้วจึงเป็น Next decision 1× ใช้จำนวนวินาทีตามสูติบัตร ปุ่มความเร็วที่สูงขึ้นจะหารลดเวลานี้ และบรรทัดอายุจะแสดงค่าที่ปัดแล้ว แผงเด็กเล็กแนะนำให้ใช้ 8× ในช่วงปีก่อนที่จะเลือกสิ่งที่มุ่งเน้นได้ Next decision ใช้ข้ามไปเมื่อคุณต้องการเจอตัวเลือกเรื่องเรียน งาน ความรัก การย้ายถิ่น หรือการรักษาพยาบาลครั้งถัดไป แทนที่จะเร่งดูทุกปีผ่านไปอย่างรวดเร็ว Auto mode ไม่ใช่ปุ่มความเร็ว แต่จะอยู่ในเมนู ⋯ คำอธิบายระบุว่าให้เกมตัดสินใจแทนเพื่อให้คุณนั่งดูได้ ปุ่มสิ่งที่มุ่งเน้นยังอยู่บนหน้า หากไม่แตะเลือกเลย เกมจะเลือกให้ในปีนั้น ทำไมหนึ่งปีจึงยาวไม่เท่ากันในแต่ละที่ จำนวนวินาทีจะกำหนดไว้ตอนสุ่มชีวิต โดยนำระยะเวลาที่คุณเลือกมาหารด้วยอายุคาดเฉลี่ยของเพศที่สุ่มได้ หากต่ำกว่า 60 ปี จะนับเป็น 60 ผลลัพธ์จำกัดไว้ระหว่าง 12 ถึง 120 วินาที แล้วปัดค่าเพื่อแสดงบนสูติบัตรและบรรทัดอายุ ตารางด้านล่างใช้กฎนี้กับตัวเลขผู้หญิงและผู้ชายของทั้ง 141 สถานที่เกิด ชีวิตที่เล่นจริงใช้ตารางชีพแยกตามเพศ ค่าบนสูติบัตรจึงอาจต่างจากตัวเลขที่ปัดนี้หนึ่งวินาที
เมื่อเลือกระยะเวลาหนึ่งชั่วโมง ตัวเลขเหล่านี้ทำให้หนึ่งปีใช้เวลา 41 ถึง 60 วินาที จากค่าที่แยกตามเพศ 282 ค่า มี 18 ค่าต่ำกว่า 60 ปี และทุกค่านั้นจะนับเป็น 60 ค่ารวมที่สั้นที่สุดคือ Nigeria ที่ 54.5 ปี (หญิง 55.2 · ชาย 53.8) ค่าที่สูงที่สุดคือ Japan ที่ 84.7 ปี (หญิง 87.6 · ชาย 81.6)
อายุคาดเฉลี่ยของถิ่นเกิดทั้ง 141 แห่ง
แต่ละปุ่มบอกว่าทำอะไร ชื่อคือข้อความบนปุ่ม ส่วนบรรทัดเล็กด้านล่างบอกแนวทางของตัวเลือกนั้น สถานะมีสี่แถบ ค่าตั้งแต่ 0 ถึง 100: Health, Happiness, Knowledge และ Relationships เมื่อแถบแคบลงจะย่อเป็น Health, สุข, รู้ และผูกพัน รายได้กับเงินไม่ใช่แถบเหล่านี้ แต่ปรากฏในบรรทัดเล็กของ ทุ่มเทกับงาน และ ดูแล Health เมื่อ Knowledge มีค่า 98 ขึ้นไป เรียน, พัฒนาตัวเอง และ เรียนรู้และฝึกสมอง จะเปลี่ยนบรรทัดเล็กเป็น รักษาความรู้ · Happiness↓, รักษาความรู้ · เลื่อนตำแหน่ง↑ และ รักษาความรู้และความจำ ตามลำดับ ตัวเลือก ศรัทธาและช่วยเหลือสังคม จะไม่แสดงขณะชีวิตอยู่ใน North Korea เว้นแต่ชีวิตนั้นจะก้าวเข้าสู่ South Korea แล้ว
คำถามในแต่ละช่วงหยุดพัก แต่ละช่วงอายุจะถามหนึ่งในสองคำถาม บางช่วงมีข้อความแนะนำให้ใช้ได้ ตอนอายุห้าขวบ คำถามที่สองขึ้นอยู่กับครัวเรือน หากครอบครัวอยู่ในกลุ่มที่ยากจนกว่าของสถานที่เกิดที่มีรายได้ต่อคนต่ำกว่า $15,000 สิ่งจำเป็นที่แนะนำคือ อิ่มท้อง น้ำสะอาด และโอกาสไปโรงเรียน หากไม่เข้าเงื่อนไข จะเป็นผู้ใหญ่ที่เล่นด้วย หนังสือภาพก่อนนอน และลานให้วิ่งเล่น ชื่อในคำถามคือชื่อที่ชีวิตนั้นได้รับ
แถบทั้งสี่ที่ตัวเลือกส่งผลต่อ Health มีผลต่อความเสี่ยงที่จะเสียชีวิตและความสามารถในการทำงานต่อ การออกกำลังกาย ตรวจสุขภาพ และดูแลตัวเองช่วยเพิ่มค่านี้ ส่วนอายุทำให้ลดลง Happiness บอกว่าคนคนนี้พอใจกับชีวิตแค่ไหน รายได้ ครอบครัวและเพื่อน สุขภาพ และหนี้สินล้วนมีผล Knowledge มีผลต่อการสอบเข้า ข้อเสนองาน และเงินเดือนเริ่มต้น ฐานะครอบครัวและโรงเรียนในประเทศมีผลมากกว่า และเมื่อเกินประมาณ 70 แล้ว การเพิ่มค่านี้ก็แทบไม่สร้างความต่าง Relationships คือสายสัมพันธ์กับครอบครัวและเพื่อน มีผลต่อการแต่งงานและวิกฤตในชีวิตคู่ การพูดคุยกับลูก โอกาสถูกกลั่นแกล้งที่โรงเรียน และความเหงาในวัยชรา
คำอธิบายใต้สถานะระบุว่า ค่าที่สูงขึ้นช่วยเพิ่มโอกาส แต่ไม่ได้กำหนดผลลัพธ์ โชคและสภาพแวดล้อมยังมีส่วน เช่นเดียวกับสถิติที่ชีวิตนี้อิงอยู่ การเรียนหนึ่งปีอาจเพิ่ม Knowledge และลด Happiness แต่โรงเรียนในถิ่นเกิดก็ยังเป็นพื้นฐานที่กำกับผลของการเลือกนั้น
สิ่งที่การเลือกจุดเน้นยังเปลี่ยนไม่ได้ การเลือกเปลี่ยนชีวิตได้ แต่ยากที่จะหลุดพ้นจากสถิติของถิ่นเกิดอย่างสิ้นเชิง การตัดสินใจที่พบครอบคลุมเรื่องเรียน งาน ความรัก การย้ายไปต่างประเทศ และการรักษาพยาบาล โลกของ Today คำนวณจากสถิติปัจจุบัน โลกในอดีตใช้สถิติของปีนั้น ส่วนโลกอนาคตใช้การคาดการณ์ของสหประชาชาติและแหล่งอื่น รายได้มาจากการกระจายรายได้ของประเทศ โดยอิงดัชนีจีนี จำนวนเงินแสดงเป็นดอลลาร์ตามกำลังซื้อและเทียบกับค่าครองชีพในสหรัฐฯ เพื่อให้เห็นว่าเงินจำนวนนั้นมีค่าแค่ไหนเมื่อใช้ราคาของสหรัฐฯ
อายุเมื่อเสียชีวิตมาจากตารางชีพแยกตามเพศของประเทศนั้น ในวันเกิดครบห้าขวบ บันทึกจะบอกสัดส่วนของเด็กที่เกิดที่นั่นและเสียชีวิตก่อนอายุ 5 ปี พร้อมระบุว่าชีวิตนี้ผ่านช่วงนั้นมาได้ เมื่อถึงอายุสำคัญในช่วงต่อไป จะบอกสัดส่วนผู้ที่ยังมีชีวิตอยู่ในกลุ่มเพศเดียวกัน เกิดปีเดียวกันและประเทศเดียวกัน การเสียชีวิตจากการฆ่าตัวตายเกิดขึ้นได้ตั้งแต่วัยรุ่น ตามอัตราในสถิติจริง โดยไม่แสดงวิธีหรือเหตุผล ตัวเลือกจุดเน้นไม่ได้ทำให้อัตราเหล่านั้นหายไป
ตั้งแต่อายุ 15 ตัวควบคุมใช้จ่ายและลงทุนจะอยู่ข้างจุดเน้น แต่เป็นคนละส่วนกัน ไม่ได้แทนตัวเลือกประจำปี และไม่ได้เปลี่ยนสภาพของประเทศ
Be born →
อนุสรณ์ ชีวิตที่ผ่านมา และพาสเก็บความทรงจำ